О компании     Как оплатить?     А в кредит можно?     А привезете?     А как вас найти?     А у меня сломалось...      
 
 
Компьютерный интернет-магазин
Товаров: 0
Сумма: 0
Курс (нал): 62.00
Безнал: 64.50
(499) 700-00-40
ICQ12325772 ICQ21969923  
 
 
 
 
 
 
 
 
Кредит

Подарки выбери себе сам

Trade-In

 
 

Статистика показывает, что жестокие видеоигры не являются причиной насилия в реальной жизни, а порой даже уменьшают его

И, как и прочие виды в своё время, сейчас он постоянно подвергается нападкам. Вряд ли стоит отрицать, что видеоигры — новый вид искусства. Многие явно слышали мнения о том, что компьютерные игры развивают в детях тягу к насилию, а то и вовсе являются причиной насилия в реальной жизни.

Но есть ли вообще проблема? Некоторые политики вполне серьёзно заявляют, что игры нужно жёстко контролировать, а то и вовсе запретить. Оказывается, уже можно вполне уверенно ответить на этот вопрос.

В частности, в 2014 году он опубликовал крупную статью на тему насилия в разных источниках, а затем в том же году вышла статья с названием «Насилие в играх и в реальном мире: риторика против данных». Итак, психолог Патрик Марки (Patrick Markey) изучает проблему видеоигр уже много лет.

За последние 33 года не было зафиксировано никакой статистической связи между выходом на рынок новых жестоких компьютерных игр и всплесками насильственных преступлений. Кроме прочего, там сказано, что, вопреки множественным утверждениям о том, что различные акты агрессии в реальной жизни связаны с жестокими видеоиграми, не было найдено никаких доказательств, что видеоигры являются основной или хотя бы второстепенной причиной насилия в США. Нередко была замечена прямая связь с выходом определённых игр и снижением числа насильственных преступлений (не считая убийств)! Более того, оказывается, всё наоборот.

Однако при этом 27% интересовались жестокими фильмами, а ещё 24% проявляли интерес к жестоким книгам. Другие исследования показали, что лишь 12% школьников, которые совершали вооружённые нападения в своих учебных заведениях, проявляли интерес к жестоким играм. Таким занимались 37% преступников. Самым явным показателем являлись собственные сочинения детей, имеющие насильственную тематику (стихи, песни, записи в дневниках).

К сожалению, такие исследования, вероятно, так и останутся малоизвестными, а родители, политики и различные активисты продолжат винить во всех грехах компьютерные игры.

Но есть ли вообще проблема? Некоторые политики вполне серьёзно заявляют, что игры нужно жёстко контролировать, а то и вовсе запретить. Оказывается, уже можно вполне уверенно ответить на этот вопрос.

И, как и прочие виды в своё время, сейчас он постоянно подвергается нападкам. Вряд ли стоит отрицать, что видеоигры — новый вид искусства. Многие явно слышали мнения о том, что компьютерные игры развивают в детях тягу к насилию, а то и вовсе являются причиной насилия в реальной жизни.

За последние 33 года не было зафиксировано никакой статистической связи между выходом на рынок новых жестоких компьютерных игр и всплесками насильственных преступлений. Кроме прочего, там сказано, что, вопреки множественным утверждениям о том, что различные акты агрессии в реальной жизни связаны с жестокими видеоиграми, не было найдено никаких доказательств, что видеоигры являются основной или хотя бы второстепенной причиной насилия в США. Нередко была замечена прямая связь с выходом определённых игр и снижением числа насильственных преступлений (не считая убийств)! Более того, оказывается, всё наоборот.

В частности, в 2014 году он опубликовал крупную статью на тему насилия в разных источниках, а затем в том же году вышла статья с названием «Насилие в играх и в реальном мире: риторика против данных». Итак, психолог Патрик Марки (Patrick Markey) изучает проблему видеоигр уже много лет.

К сожалению, такие исследования, вероятно, так и останутся малоизвестными, а родители, политики и различные активисты продолжат винить во всех грехах компьютерные игры.

Однако при этом 27% интересовались жестокими фильмами, а ещё 24% проявляли интерес к жестоким книгам. Другие исследования показали, что лишь 12% школьников, которые совершали вооружённые нападения в своих учебных заведениях, проявляли интерес к жестоким играм. Таким занимались 37% преступников. Самым явным показателем являлись собственные сочинения детей, имеющие насильственную тематику (стихи, песни, записи в дневниках).

Дата публикации: 13-03-2018

Ещё новости


  20.06.2018  Процессоры AMD с архитектурой Zen 2 смогут работать на базовой частоте 4.0 ГГц

Это не отменяет того факта, что образцы процессоров этого поколения уже существуют, их глава AMD демонстрировала на Computex 2018 в начале этого месяца. Первыми процессорами AMD, которые предложат сочетание...

  18.06.2018  Volvo провела живую демонстрацию системы автоматической швартовки для яхт

Если человек, который в этот момент находится у штурвала, допустит ошибку, это может обернуться трагедией и крупными убытками. Швартовка является одной из самых сложных операций в судоходстве. Разработанная...

  19.06.2018  В Canon вспомнили о датчике изображения размерами около 20 х 20 см

Его активная область размерами 202?205 мм примерно в 40 раз больше активной области полнокадровых датчиков, используемых в фотокамерах. В 2010 году компания Canon сообщила о разработке самого большого...

  19.06.2018  Разрешение экрана смартфона Sony Xperia XZ3 будет выше, чем считалось ранее

И если к фотографиям пока претензий нет, то утечка касательно характеристик под вопросом. Недавно в Сеть попали фотографии смартфона Sony Xperia XZ3 и его параметры. И эти данные отличаются от тех, что...

  22.06.2018  Для обновления рекорда SuperPI 32M хватило одного дня и двух ядер на частоте 7.3 ГГц

Этому рекорду не суждено было продержаться дольше двух суток, поскольку его побил румынский конкурент Alex@ro, который в этом году вышел в финал чемпионата мира по разгону под эгидой G.Skill, но не смог...



Все новости
 
 
  © 2003-2018 Ноутбуки и компьютеры
Все права защищены